Mendrugos del Tirisfal

Hechizos Brujo Aflicción – MoP

Publicado por Ayss el 03/07/2012
Publicado en: Beta MOP, Mists of Pandaria, Talentos.

Bienvenidos amigos/as brujos/as y por supuesto también a todos los demás….

Hace ya mucho tiempo que tenía medio preparada tanto esta entrada, como la de Demonología, pero hace mucho calor, estoy vaga vaguísima, y sigue haciendo mucho calor. Así que hoy he decidido echarle un vistazo rápido,  y palabrita de bruja que no me muevo de la silla hasta que lo deje publicado xDD

Continuando con los hechizos del brujo, veremos la rama de Aflicción.

En Aflicción, como ahora teníemos en Cata, seguiremos teniendo Fragmentos de Alma, y por supuesto maná.

A continuación, vamos a ver como quedaría nuestro Libro de Hechizos si decidimos escoger esta rama:

AFLICCION INESTABLE (AFLI)

1500 p. maná

1,25 sg para lanzar                 Alcance 40 m.

La energía de las sombras destruye poco a poco al objetivo e inflige 11763 p. de daño durante 15,04 sg.

Si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, infligirá 21173 11763 p. de daño al que lo haya disipado y lo silenciará durante 4 sg.

AGONIA (AFLI)

1000 p. maná

Instantáneo                              Alcance 40 m.

Inflige Agonía creciente, lo que inflige de 15686 a 25099 27471 a 43953 p. de  daño de las sombras durante 23,39 sg.

El daño se inflige despacio al principio y aumenta progresivamente cada vez que inflige daño.

ALIENTO INAGOTABLE (Común a todas las ramas)

2000 maná          Instantáneo        Alcance 30 m.

Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

Este hechizo queda igual que está ahora en Cata, e igualmente es posible aumentar la velocidad de nado en un 20% con el correspondiente glifo.

ALMA OSCURA: ANGUSTIA (AFLI)

5000 maná

Instantáneo          Reutilización 2 min.

Infunde la angustia de los héroes caídos en tu alma, lo que aumenta la celeridad con hechizos un 30% durante 20 sg.

CAUCE DE SALUD (Común a todas las ramas)

Alcance 45 m.          Canalizado

Sacrifica un 1% de tu salud total para restaurar un 6% de la salud total de tu demonio invocado cada 0,84 sg. Dura 5,01 sg.

Quemar Alma: Restaura instantáneamente un 36% de salud y reduce el daño recibido un 30% durante 10 sg. (Esto sólo en el caso de los Afli)

CIRCULO DEMONIACO: INVOCAR (Común a todas las ramas)

5000 maná        0,418 sg para lanzar

Invocas un Círculo demoníaco a tus pies que dura 6 min.

Sólo puedes tener un círculo demoniaco activo al mismo tiempo

No tiene ningún cambio.

CIRCULO DEMONIACO: TELETRANSPORTE (Común a todas las ramas)

10000 maná                      Alcance 40 m

Instantáneo                      Reutilización 30 sg.

Quemar Alma(Afli): Velocidad de movimiento aumentada un 50% y eres inmune a todos los efectos de frenado y a las raíces durante 8 sg.

CONTROLAR DEMONIO – PASIVO (Común a todas las ramas)

Te permite dar órdenes a tu mascota para controlarla.

Sigue siendo igual.

CORRUPCION (AFLI)

1250 maná                 Alcance 40 m

Instantáneo

Corrompe al objetivo e inflige 18818 p. de daño de las sombras durante 17,54 sg.

CREAR PIEDRA DE SALUD (Común a todas las ramas)

15000 maná                 2,51 sg para lanzar

Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante un 20% de tu salud máxima.

Actualmente en Cata es un porcentaje de tu salud base, lo que aproximadamente son 17k en mi personaje.

Como novedad interesante, en MoP la piedra de salud, tiene 3 cargas.

DESTERRAR (Común a todas las ramas)

3000 maná

1,25 sg para lanzar                  Alcance 30 m.

Destierra a un demonio o elemental enemigo durante un máximo de 30 sg.

Desterrado: El objetivo no puede hacer nada pero es invulnerable. Límite a 1 objetivo.

Lanzar Desterrar de nuevo, cancelará el hechizo.

Quedará igual.

DRENAR ALMA (AFLI)

3000 maná más 3000 por sec

Canalizado                 Alcance 40 m

Drena la vida del objetivo, lo que inflige 19460  17497 p. de daño de las sombras cada 1,67 sg. y vigoriza un fragmento de alma después de infligir daño 2 veces. Dura 11,70  10,03 sg.

Si el objetivo está al 20% de salud o menos, Drenar Alma inflige el doble de daño normal y tus hechizos de daño periódico infligen daño un 50% 100% más rápido.

DRENAR VIDA (Común a todas las ramas)

2000 maná plus 2000 per sec

Canalizado                 Alcance 40 m

Drena la vida del objetivo, le inflige 3329 p. de daño de las sombras y restaura un 2% de la salud total del taumaturgo cada 0,84 sg.

Dura 5,01 sg.

Quemar alma: Sanación aumentada un 150%

Alguna modificación de tiempos, en Cata la salud se restaura cada 1 sg y la duración es de 3 sg.

ESCLAVIZAR DEMONIO (Común a todas las ramas)

10000 maná                     Alcance 30 m

2,51 sg. para lanzar

Esclaviza al demonio seleccionado como objetivo, y le obliga a obedecer tus órdenes. Dura un máximo de 5 min.

Esclavizado: Mientras está esclavizado el tiempo de duración de los ataques del demonio aumenta un 50% y su velocidad de lanzamiento se ralentiza un 50%

Se modifica el tiempo de duración de los ataques del demonio esclavizado que en Cata aumentaba un 30% y ahora pasará a ser un 50% y su velocidad de lanzamiento que se ralentizaba un 20% y ahora pasará a un 50%.

INVOCAR DEMONIO (Común a todas las ramas)

Invoca a uno de tus demonios

INVOCAR GUARDIA APOCALIPTICO – Guardián (Común a todas las ramas)

25000 maná           Alcance 40 m

Instantáneo               Reutilización 6 min.

Invoca un Guardia Apocalíptico para que ataque al objetivo durante 1 min. El Guardia Apocalíptico lanzará Descarga de Fatalidad hasta que se marche.

Descarga de Fatalidad: 35p. de energía   2,51 sg. para lanzar    Alcance 30 m.

Lanza una Descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 17946 p. de daño de las sombras. Inflige un 20% de daño extra a los objetivos que están por debajo del 20% de salud.

En Cata la invocación duraba 45 sg luchando a tu lado y la reutilización era de 10 min, pero recordar que en el bonus de 4 piezas del Tier 13, se mejoraban estos tiempos. Parece que en MoP van a mantenernos estas mejoras.

Ya no se requiere que el objetivo esté afectado por tu hechizo Terror de Fatalidad o Agonía,  y además infligirá más daño en objetivos por debajo del 20% de salud.

Actualmente, en la beta al menos, no es posible invocarlo estando fuera de combate.

INVOCAR INFERNAL – Guardián – (Común a todas las ramas)

25000 maná                Alcance 30 m.

Instantáneo                    Reutilización 6 min.

Invoca un meteoro de El Vacío Abisal que inflige 9970 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos  enemigos en el area de efecto durante 2 sg. Del cráter surge un Infernal a las órdenes del taumaturgo durante 1 min. El Infernal inflige un gran daño de área de efecto y atacará preferiblemente a los objetivos que están cerca del punto de impacto.

Igual que el Guardián Apocalíptico, se mejoran los tiempos, y tampoco se menciona ya la predilección por los objetivos afectados por Terror de Fatalidad o Agonía. Es lógico, ya que en Destro no tenemos estos hechizos.

LLAMA VIL (Común a todas las ramas)

5000 maná                    Alcance 40 m

Instantáneo

Inflige 7478 p de daño de Pirosombra a un enemigo (en Destro recordar que eran 8593 p.)  y aumenta la duración de Corrupción y Aflicción Inestable 6 sg. (en Destro aumentaba la duración de Inmolar).

Si bien en Destro generaba un Ascua Ardiente, aquí en Afli, no nos va a generar un Fragmento de Alma. 

LLUVIA DE FUEGO (Común a todas las ramas)

4000 8000 p. de maná más 4000 por sg.

Canalizado                     Alcance 35 m

Invoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos del área de efecto, lo que les inflige 19940 p. de daño de fuego durante 5,01 sg.

El daño es mayor que en Destro que eran 9972 p, pero durante un poco menos de tiempo, ya que en destro eran 6,68 sg.

Sobre todo, la diferencia está en que en Afli, se sigue canalizando como siempre, ni genera fragmento de alma. Tampoco aturde a los objetivos.

MALDICION DE AGOTAMIENTO (AFLI)

2000 de maná

Instantáneo                              Alcance 40 m.

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 30 sg.

Maldiciones – Un brujo sólo puede tener una maldición activa para un objetivo.

Quemar alma: Tu maldición de Agotamiento fectará a todos los enemigos en un radio de 10 m. alrededor del objetivo.

MALDICION DE DEBILITAMIENTO (Común a todas las ramas)

4000 maná                     Alcance 40 m

Instantáneo

Oprime al objetivo con energía demoníaca , lo que reduce el daño físico un 20% y aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos 50% (25% para los objetivos jugadores).

Dura 30 sg.

Es menos eficaz con los jefes de bandas o mazmorras.

Maldiciones: un brujo sólo puede tener una maldición activa por objetivo.

Quemar alma: Tu Maldición de debilitamiento afectará a todos los enemigos en un radio de 1o m.

Antes el daño físico se reducía sólo un 10% pero duraba 2 min. Poco útil en bosses, en cualquier caso.

MALDICION DE LOS ELEMENTOS (Común a todas las ramas)

4000 maná                         Alcance 40 m.

Instantáneo

Maldice al objetivo, lo que aumenta el daño mágico recibido un 5% durante 5 min.

Maldiciones: un brujo sólo puede tener una maldición activa por objetivo.

Quemar alma: Tu maldición de los Elementos, afectará a todos los enemigos en un radio de 15 m. alrededor de tu objetivo.

Se reduce % del daño mágico recibido, pasando a un 5% en MoP, mientras que en Cata teníamos un 8%.

Recordamos que este efecto también lo aplicaban los Druidas Pollo con el talento “Tierra y Luna”, durante 15 sg, y los Dk Profano con los 2 puntos de talento en  “Pesteador de Ebano” al infectar al objetico con Peste de Ebano.

Desconozco aún como han quedado estos talentos para estas clases en Mop, así que agradezco cualquier información de Druidas y Dk´s.

También ahora, se quitan las resistencias a lo Arcano, Fuego, Escarcha, Naturaleza y Sombras que en Cata aplicaba esta Maldición.

MIEDO (Común a todas las ramas)

4000 maná                                           Alcance 40 m

1,42 sg. para lanzar

Provoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 20 sg.

Restricción de miedo: El daño infligido puede cancelar el miedo. Límite a 1 objetivo.

Está igual, y además también, con el glifo correspondiente, se puede hacer que el objetivo tiemble de miedo en el sitio en vez de salir corriendo. Sigue siendo muy útil para CC en pulls.

OJO DE KILROGG – INVOCACION – (Común a todas las ramas)

4000 maná

1,67 para lanzar

Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo entra en sigilo y se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Es igual, lo único que se disminuye el tiempo de lanzamiento, que antes era de 4,17 sg.

Ahora el glifo permite que pueda ubicar tu círculo demoníaco, además de como antes aumentar el movimiento un 50% y volar en áreas en que esté permitido.

Aún no he encontrado que utilidad tiene que ubique el círculo demoníaco.

Si lanzas Círculo demoníaco: invocar, mientras controlas un ojo de Kilrogg, el círculo aparecerá en la ubicación del ojo. 

ORDEN DEMONIACA – (Común a todas las ramas)

Instantáneo

Ordena a tu demonio que ejecute su facultad más poderosa. Este hechizo se transformará según tu mascota activa.

Diablito: Cauterizar al amo

Abisario: Desarmar

Súccubo: Anguilazo

Manáfago: Bloqueo de hechizos

Guardia Vil: Tormenta Vil

PIEDRA DE ALMA – (Común a todas las ramas)

5000 maná                       Alcance 40 m

2,51 sg. para lanzar              Reutilización 10 min

Al lanzarlo sobre miembros del grupo o banda vivos, el alma del objetivo se reserva y podrá resucitar cuando muera.

Si se lanza sobre un objetivo muerto, resucita instantáneamente. Los objetivos resucitan con un 60% de salud y un 30% de maná.

Algo novedoso, es que ahora ya no generas la piedra para que pase a la mochila y luego desde ahí ponerla, sino que directamente al generarse, se pone o resucita según  el caso.

Antes, en Cata resucitaba la persona con un 30% de salud y de maná, y mediante glifo podíamos aumentar un 40% extra la cantidad de salud.

Ahora los objetivos resucitan con un 60% de salud, pero, mediante glifo podemos resucitar con un 100% de salud, lo que hace a nuestra piedra de alma equivalente al glifo de Renacer del druida.

Además se ha reducido el tiempo de reutilización a 10 min de los 15 que ahora teníamos. Imagino, y confirmaré cuando lo compruebe que sigue manteniéndose el límite de los resucites en combate, según sea banda de 10 o 25.

POSEER (AFLI)

1 Fragmento de alma

1,25 sg. para lanzar                            Alcance 40 m.

Envías un alma fantasmagórica al objetivo, lo que inflige 19941 p. de daño de las sombras y aumenta un 40% 20% todo el daño infligido por tus hechizos sobre el objetivo durante 8 sg.

PROPOSITO OSCURO (Común a todas las ramas)

4000 maná                        Alcance 30 m

Instantáneo

Infunde sombras a todos los miembros del grupo o banda, lo que aumenta su poder con hechizos 10% durante 60 m.

Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, todos los miembros del grupo o banda se verán afectados.

Como comentábamos al principio, ahora es un buffo para el grupo o banda. Ya no da celeridad y no se elige a quién ponerlo, ya que si estamos en grupo, al lanzarlo sobre alguien afectará a todos.

QUEBRAR ALMA (Común a todas las ramas)

40% de salud máxima

Instantáneo                            Reutilización 2 min.

Reduce un 90% la amenaza de todos los enemigos en un radio de 50 m.

Sigue siendo igual.

QUEBRAR ALMA (AFLI) 

1 Fragmento de alma

Instantáneo

Consume un fragmento de alma, lo que revela el poder oculto de tus hechizos.

Quemar alma: Invocar demonio, tiene un tiempo de reutilización de 60 sg.

Hechizos afectados:

Invocar demonio

Drenar vida

Cauce de salud

Maldiciones

Semilla de corrupción

Aliento inagotable

Trueque de alma

RESGUARDO CREPUSCULAR (Común a todas las ramas)

4000 maná               Reutilización 30 sg.

Instantáneo

Absorbe 29911 p. de daño de las sombras o sagrado. Dura 30 sg.

Nuestro antiguo Resguardo contra las sombras, que absorbe más daño, se amplía no sólo a daño de sombras sino también daño sagrado.

RESOLUCION INAGOTABLE (Común a todas las ramas)

10000 maná                                 Reutilización 3 min

Instantáneo

El brujo endurece su piel, reduce todo el daño recibido un 50% y evita que interrumpan sus hechizos durante 12 sg.

Nuevo. Antes en Destro teníamos el talento Protección Abisal que reducía el daño infligido un 30% durante 12 sg. Este nuevo hechizo vendría a ser su sustituto, pero para las 3 ramas.

RITUAL DE ALMAS (Común a todas las ramas)

10000 maná                            Reutilización 5 min.

Canalizado

Da comienzo a un Ritual que crea un Pozo de Almas. Los miembros de la banda pueden hacer clic en el pozo de almas para obtener una Piedra de Salud.

El Pozo de Almas dura 3 min o 25 cargas.

Rituales: Necesita al taumaturgo y a 2 aliados más para completarse.

CREAR POZO DE ALMAS (Común a todas las ramas)

10000 maná                            Reutilización 1 min.

2,51 SG para lanzar

Crea un pozo de almas. Los miembros de la banda pueden hacer clic en el pozo de almas para obtener una piedra de salud.

El Pozo de Almas dura 3 min o 25 cargas.

Rituales: Necesita al taumaturgo y a 2 aliados más para completarse

Es igual que antes, eso sí recordar lo que vimos antes para la Piedra de Salud, que ahora tiene 3 cargas.

RITUAL DE INVOCACION (Común a todas las ramas)

4000 Maná                        Reutilización 2 min.

Canalizado

Da comienzo a un ritual que crea un portal de Invocación. Los aliados pueden usar el Portal de Invocación para invocar a un miembro del grupo o banda seleccionado.

Ritual: Necesita al taumaturgo y a 2 aliados más para completarse.

Es igual que antes.

SEMILLA DE CORRUPCION  (AFLI)

6000 p. de maná

1,67 sg para lanzar              Alcance 35 m.

Incrusta una semilla demoníaca en el objetivo enemigo que inflige 17948 p. de daño de las sombras durante 15,04 sg.

Cuando el objetivo recibe un daño total de 17946 p. o muere, la semilla inflige 11946 8361 p. de daño de las sombras a todos los objetivos en un radio de  15 m. del objetivo.

Quemar alma: La detonación de tu semilla de corrupción infligirá Corrupción a todos los objetivos enemigos.

TRANSFUSION DE VIDA (AFLI)

15% de salud máxima

Instantáneo

Restaura 23171 p. de maná.

TRUEQUE DE ALMA (AFLI)

6000 p. de maná

Instantáneo                  Alcance 40 m.

Infliges al instante 4985 p. de daño y eliminas tus efectos de daño de las sombras en el tiempo del objetivo.

Durante los 20 sg. después, el siguiente objetivo al que lances Exhalación de Trueque de alma, quedará afectado por los efectos de daño de las sombras en el tiempo y recibirá 4985 p. de daño.

No puedes utilizar Trueque de alma en un mismo objetivo.

YUGO MALEFICO (AFLI)

1500 p. de maná más 1500 por seg.

Canalizado                          Alcance 40 m.

Oprime al objetivo con energía crepuscular que inflige 19940 14955 p. de daño de las sombras durante 3,34 4,18 sg.

Además, tus hechizos de daño periódicos inflinge daño un 50% 100% más rápido mientras el objetivo esté afectado por Yugo Maléfico.

ABISMANCIA – PASIVO (Común a todas las ramas)

Aumenta un 5% tu Intelecto

Sigue siendo igual.

ARMADURA VIL – PASIVO (Común a todas las ramas)

Aumenta tu armadura 2345 p., el aguante total un 10% y la cantidad de salud generada con los hechizos y efectos un 10%.

Ahora pasará a ser pasivo.

Antes aumentaba 638 p. el poder con hechizos y recibíamos un 3% de sanación de cualquier daño con hechizos contra 1 sólo enemigos que infligíamos.

COSECHA DE ALMAS – PASIVO (Común a todas las ramas)

Tú y tu demonio absorbéis las almas errantes cercanas, lo que regenera Fragmentos de alma (en Afli) y un 2% de salud cada segundo mientras no estés en combate. Este efecto se desactiva en arenas.

MAESTRIA: AFLICCIONES PODEROSAS (AFLI PASIVO)

Aumenta el daño de Agonía, Corrupción y Aflicción Inestable un 43%

Nuestra actual Maestría.

MIEDO MEJORADO (PASIVO)

Provoca que tu hechizo Miedo inflija una Pesadilla sobre el objetivo cuando el efecto de Miedo acaba.

Pesadilla: la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 30% durante 5 sg.

OCASO (PASIVO)

Da al hechizo corrupción un 10% de probabilidad de conseguir que ganes un Fragmento de Alma.

QUEMAR ALMA: CAUCE DE SALUD (PASIVO)

Otorga la potenciación Quemar alma a tu Cauce de salud. Tu Cauce de salud restaurará instantáneamente un 36% de tu salud y reducirá el daño recibido un 30% durante 10 sg.

QUEMAR ALMA: MALDICION (PASIVO)

Otorga la potenciación Quemar alma a tus maldiciones.

Tus maldiciones inflinfirán a todos los enemigos en un radio de 15 m. alrededor del objetivo.

Quemar alma: Maldición, no conlleva tiempo de reutilización.

QUEMAR ALMA: SEMILLA DE CORRUPCION (PASIVO)

Otorga la Potenciación Quemar alma a tu hechizo Semilla de corrupción.

La detonación de tu semilla de corrupción, infligirá Corrupción a todos los objetivos enemigos. Si la detonación tiene éxito, se restituirá el Fragmento de alma.

QUEMAR ALMA: CIRCULO DEMONIACO TELETRANSPORTE (PASIVO) – LVL 86

Otorga la potenciación Quemar alma a tu Círculo Dmoniaco: Teletransporte.

Tu Círculo demoníaco Teletransporte, también aumentará tu velocidad de movimiento un 50% y te vuelve inmune a los efectos de frenado y raíces durante 8 sg.

PORTAL DEMONIACO – LVL 88 (Común a todas las ramas)

10000 maná                       Alcance 20-70 m.

4,18 sg. para lanzar

Crea un portal demoníaco entre 2 ubicaciones. Entrar en el portal provocará que cualquier miembro del grupo se teletransporte al otro extremo.

Límite 5 cargas. El Portal genera una carga cada 15 sg.

Nuevo hechizo que nos enseñarán a lvl 88

Además, ahora en la Beta aparece una nueva pestaña en nuestro Libro de Hechizos que se llama “¿Qué ha cambiado?”

Aquí Blizzard nos hace un resumen de cuales son las principales novedades en nuestra clase. No sé deciros si esta pestaña aparecerá sólo en la beta o también la tendremos cuando salga la expansión. En cualquier caso está para todas las clases y nos ayudará a hacernos una idea de los principales cambios que tengamos.

Como podéis ver, ahora no tendremos un slot específico y único para las varitas.

Como siempre, cualquier error, algo que sobre o que falte, aclaraciones, etc etc, será bienvenida. Recordar que todo esto está sacado de la beta, y que puede ser susceptible de cambios.

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